饥荒我想用代码生成五个树苗怎么打代码啊

饥荒我想用代码生成五个树苗怎么打代码啊
齐旭明 来自: 移动端 2020-12-29 12:41

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2020-12-29 12:47最佳答案

游戏中按~键开启控制台,纯手打代码 Ctrl+l关闭。代码格式:代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)就会出现在你的鼠标位置你要的东西树苗代码sapling
重复五次就好了,最后Ctrl+l消除残余字幕

其他回答(共7条)

  • 2020-12-29 13:05 齐明柱 客户经理

    这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了,或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……
    总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式。
    要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了。
    控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了。

    • 拓展资料

    饥荒是由Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,游戏一经推出便受到了玩家们的广大好评,而游戏中的控制台是非常重要但是很容易被玩家们忽略的系统设定,其中还具有作弊功能。

  • 2020-12-29 13:02 梅金荣 客户经理

    不能生成很多个,只好一个个生成把
  • 2020-12-29 12:59 齐晓娣 客户经理

    月圆摘花,或者代码生成一朵格罗姆的花,要带颜色的不能是灰色的,退出游戏从新进,当然我也不知道有没有用,手里有花才能跟着你。
  • 2020-12-29 12:56 齐显尼 客户经理

    操作:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码,Ctrl+l关闭。

    代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)就会出现在你的鼠标位置你要的东西树苗代码sapling ,重复五次就好了,最后Ctrl+l消除残余字幕。

    介绍:

    《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版 。

    游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。 资料片:船难讲述了一名科学家在一次出海中船只失事,被冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天的故事。

    特色:

    游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯

  • 2020-12-29 12:53 黎皇兴 客户经理

    1、玩家可以打开指令栏然后输DebugSpawn("Gears");然后按确认就可以在鼠标的位置刷出齿轮。

    2、出来控制台后,输入c_give'gears' 齿轮就会出现在你的背包里面了。

    饥荒齿轮代码:c_give'gears'。

    扩展资料:

    《饥荒》代码大全

    1、生成

    指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量);

    指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")。

    可以在鼠标的位置生成物品或生物。

    2、给予

    指令:c_give("物品代码",数量)。

    可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上。

    3、设置生命

    指令:c_sethealth(百分数)。

    可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%。

    4、设置精神

    指令:c_setsanity(百分数)。

    可以把精神值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%。 

    5、设置饥饿

    指令:c_sethunger(百分数)。

    可以把饥饿值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%。   

    6、上帝模式

    指令:c_godmode。

    一般情况不会受伤挨饿掉精神。

  • 2020-12-29 12:50 赵颖轶 客户经理

    一、关于指令
    1.生成
    指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
    指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
    可以在鼠标的位置生成物品或生物
    2.给予
    指令:c_give("物品代码",数量)
    可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
    例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")
    例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)
    3.设置生命
    指令:c_sethealth(百分数)
    可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
    例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
    4.设置精神
    指令:c_setsanity(百分数)
    同上
    例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
    5.设置饥饿
    指令:c_sethunger(百分数)
    同上
    例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
    6.上帝模式
    指令:c_godmode()
    一般情况不会受伤挨饿掉精神
    7.设置速度
    指令:c_speed(值)
    标准速度为“1”,值越大速度越快
    例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
    补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效
    8.创造模式
    指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
    可以制作全物品
    9.设置生命上限
    指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
    设置生命上限为值那么大
    例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
    10.设置精神上限
    指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
    同上
    例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
    11.设置饥饿上限
    指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
    同上
    例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
    12.停止饥饿
    指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
    你的角色不再饥饿
    13.变成海狸(吴迪专用)
    指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
    14.传送
    指令:c_gonext("代码")
    把你传送到附近的“代码”的位置
    例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
    15.删除
    指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
    删除你鼠标所在位置的物体
    16.地图全开
    指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
    退出游戏时失效
    17.跳过一天
    指令:GetClock():MakeNextDay()
    18.跳过几天
    指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
    跳过值那么多的天数
    注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
    例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
    19.跳过一段时间
    指令:LongUpdate(值)
    时钟每格30个单位,一整天是480个单位
    例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
    20.设置时间段
    指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
    时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
    例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
    21.跳过时间段
    指令:GetClock():NextPhase()
    跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
    22.开始春天(DLC1)
    指令:GetSeasonManager():StartSpring()
    23.开始夏天
    指令:GetSeasonManager():StartSummer()
    24.开始秋天(DLC1)
    指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
    25.开始冬天
    指令:GetSeasonManager():StartWinter()
    26.开始下雨
    指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
    27.停止下雨
    指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
    28.生成闪电
    指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
    如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
    29.测量距离
    指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
    在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
    30.解锁角色
    指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
    和:GetPlayer().profile:Save()
    可以解锁多个角色
    例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
    GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
    GetPlayer().profile:Save()
    或全部解锁
    指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
    (强迫症)31.清除死亡记录
    指令:ErasePersistentString("morgue")
    重启游戏可以看到变化
    二、寻找代码
    1.Wiki(Wikia)查找法(95%)( )
    在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名
    如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码
    Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上
    2.文件搜索法(70%)
    在游戏目录/data中搜索你想要找的物品的英文名
    如,找芦苇(cut reeds)的代码,在目录里搜索cut
    找到相关的LUA文件,文件名就是代码
    这个方法虽然比Wiki快,但准确度不高
    如你要找“像鲨鱼的生物”(sea hound),但怎么着都找不到
    因为它的代码与名字毫无关系,是sharx
    3.猜测法(50%)
    找代码找常了你就会发现大部分代码是有规律的
    如沙子(sand)就是它名字本身(sand)
    如芦苇(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)
    如鲸鱼(blue whale)就是倒过来加一个“_”(whale_blue)
    按照一些规律可以猜出代码
    三、其他
    1.部分指令可以去掉“()”
    如c_spawn("xxx")可以写成c_spawn"xxx"
  • 2020-12-29 12:44 车巧怡 客户经理

    1.此教程适合所有平台,所有dlc版本饥荒。 首先打开任意的饥荒游戏进入新世界。
    2.那么饥荒控制台代码怎么用呢? 首先玩家必须要用控制台的概念(如下图),控制台是用来输入代码的,不同平台饥荒打开控制台的快捷键不一定相同,比如wg是·,步骤3教你如何看快捷键。
    3.饥荒代码使用教程—在游戏中按下Esc键然后点击“控制”,进入控制菜单。

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