欧陆风云4打下的地怎么给附庸国

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2020-10-05 08:36最佳答案
integrate(空格国家)——#整合指定国家(联统下的合并)。
vassalize (空格国家)—— #附庸指定国家。
yesman (空各国家)——#ai会同意你一切要求。
add_opinion (空格国家)——#增加指定国家对你的关系。
扩展资料
游戏背景
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
科技系统
分为西方科技组、东方(东欧)科技组、伊斯兰科技组、安纳托利亚科技组、中华科技组、印度科技组、游牧科技组、北美科技组、南美科技组、西非科技组。在2016年10月份发行的最新1.18版本中,已取消科技系统,用思潮系统代替。
参考资料:百度百科-欧陆风云4
其他回答(共7条)
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2020-10-05 08:45 黄白燕 客户经理
战争附庸和外交附庸。先说战争附庸 不知道你发现没有 打仗的时候有一个叫战争分数的东西 当你向一个国家宣战 你发现在议和的选项里有一个强迫附庸,大国需要好几百分才能附庸 小国需要几十分就可以了 每场战争最多获得一百分。你只要在战争中取得足够让他附庸的分数 那对方就会答应你的附庸请求。附庸小国一战就可以 大一些的国家需要多次战争 每次让他解放他吞并的国家 割他几块地 等到附庸他的分数小于一百分 就可以附庸了。外交附庸需要王室联姻-军事同盟-关系好于190 外交附庸只能附庸同一宗教组的国家,因为不同宗教组不能联姻 欧陆中有这样几种宗教组 东亚-儒教 佛教 神道教 印度教是一个宗教组 中亚的逊尼派什叶派是一个宗教组 然后就是欧洲的天主教 东正教 新教。也就是说 儒教的明朝只能外交附庸信仰佛教 神道教 印度教的国家,却不能外交附庸信仰天主教的西班牙或是逊尼派的奥斯曼帝国 -
2020-10-05 08:42 黄皓炜 客户经理
1、定义不同
附庸国:附庸国是指在别的宗主国轻度统治之下,没有自己主权自由的的国家。这和藩属国与宗主国的关系不同,后者是专指册封体制下的宗主国和向其朝贡的国家。附庸的中文原意是指在中国周朝封地未满五十里附属于诸侯国的小国或小领主,例如秦非子,可世袭。
殖民地:殖民地是受宗主国的经济剥削与政治奴役的国家和地区。原始涵义是在荒地上移民垦殖,可做贸易前哨或军事基地。后指一国在它所征服的地区 (国家) 建立的移民居留地,为宗主国获取新资源。
在资本主义时期特别是帝国主义阶段,专指领土被侵占、丧失了主权和独立,在政治上和经济上完全由资本主义强国统治、支配的国家或地区,目的是掠夺各项资源。在更广的意义上,还包括保护国、附庸国等。殖民地的产生同资本主义生产方式的出现、发展密切关联。
2、历史不同
附庸国:“附庸”一词在中国早在先秦就已经出现。当时的去情况是,有的诸侯国,因为国君的等级(比如“孔子师郯子”中,郯子就是郯国的国君,爵位是子爵,郯国是鲁国的附庸)并不高,国家弱小,并不能直接和天子打交道,
其外事由大国(西周和春秋经常是同姓的、相互有宗法关系的大国。后来礼崩乐坏,则由征服国,为宗主比如邾国先是曹国的附庸,后来成为晋国的附庸)代理。
殖民地:远古时代的殖民地多为拓殖型殖民地,即宗主国在海外的延续,例如腓尼基人建立的迦太基。在古希腊时期,希腊诸城邦在地中海和黑海沿岸建立了许多殖民地,一度远至北非和西班牙海岸。
希腊人的殖民运动始于与海外地区的贸易需要,同时也有一些希腊公民不满本城邦政治现状,或由于地少人多而移居海外。希腊人的海外殖民区建立起来之后,大多保持政治上的独立性,但同母邦保留一定的联系,派遣代表参加全希腊的古代奥林匹克运动会,
并且以身为希腊文明的前哨而自豪。一些希腊殖民地保存至今,如叙拉古(在意大利西西里岛,今名锡拉库扎)、塔兰托和拜占庭(今伊斯坦布尔)。
3、作用不同
附庸国:还是一个独立的国家,但是没有外交权,每年会给你缴纳一部分贡金,战争开始的时候会和你一起参与作战。
殖民地:就是你的省份,但是和首都不在一个大洲并且不能直接通过陆地相连。殖民地获得的金钱,商品产出和人力都是会打上很大的折扣的。
参考资料来源:
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2020-10-05 08:39 齐景娥 客户经理
附庸国是一个独立国家,但没有外交权,作为宗主国可以收取贡金。附庸国强制加入宗主国的战争并和宗主国在同一战线,战争期间附庸不能单独议和(没有外交权),游戏中可以使用"免服兵役税"命名附庸避免卷入战争,并获得来自该附庸的双倍贡金。可以对附庸国采取下列特殊举措:
贸易转移(强制转移其贸易竞争力);
贸易禁运宿敌;
强制改变宗教;
割让领土给宗主;
扶持宗主国王室成员登上附庸王位;
上述的几个选项都会提高附庸国的独立倾向。独立倾向超过50%,附庸会谋求独立,如谋求外国支持,拒绝缴纳贡金,最后发动叛乱。叛乱成功则附庸国宣布独立。
其他举措则会降低其独立倾向:
分享知识(宗主国如果科技领先可以分享知识给附庸);
偿还债务;(替附庸政府偿还债务)
授予省份;(宗主国可将领近省份授予附庸)
安抚当地统治者;(损失威望)
殖民地
虽然游戏中在附属国界面可以找到殖民地,但本质上殖民地不算独立国家(在政府界面可以发现殖民地最高统治者是省总督)。殖民地总督府只出现在新大陆和澳洲,小于五个省份的殖民地可以由本土直辖,超过5个省份将成立殖民地总督府。超过十个省份将提供一个额外的商人团。
宗主国可对殖民地收取关税(0-100%),消耗行政点数进行调节,高关税将极大的提高殖民地独立倾向。殖民地定期将当地物产运往宗主国,如墨西哥的黄金。(在运输过程中可能遭到敌对国的劫掠,注意保持航路安全)
殖民地同附庸一样没有外交权,强制加入宗主国战争。
可对殖民地采取如下措施:
更改名字(殖民地本质上就是帝国海外省份)
禁运宿敌;强制转换宗教;强制水手;偿还债务;授予省份;授予宣称;调整关税;发动殖民战争;替换总督;安抚当地统治者。
殖民战争只会有殖民地参加,宗主国不会卷入。例如:葡属巴西对西班牙属拉普拉塔殖民地宣战,葡萄牙和西班牙都不会卷入战争,只有殖民地政府会作战。但宗主国可以给殖民地:提供战争援助,帮忙修建要塞,派遣志愿军/雇佣军。
殖民地独立倾向超过50%后,会拒绝支付关税,并寻求外国独立支持,最后发动叛乱。叛乱成功,殖民地将建立共和国。新大陆独立倾向高的不同殖民地之间互相结盟,保障对方独立将极大的提高各个殖民地的独立倾向,一旦叛乱发生,宗主国可能面临数个殖民政府同时发难,以及外国列强的干预。
最后祝你游戏愉快
以上回答基于游戏版本1.250 -
2020-10-05 08:33 齐景岳 客户经理
现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接。这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因为现在的版本,1点无核心的基税,就+4%的过度扩张。对吞并附庸,影响最大的就是外交技能,就是那个diplomatic_reputation,10点每月+1%的进度。所以外交组的理念能升就升。
拓展:
一、《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。
二、制作背景
这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式,这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素,包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
三、游戏背景
1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
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2020-10-05 08:30 车广伟 客户经理
你自己殖民的美洲土地在殖民完成后的省份数量达到4以后就会自动成立殖民附庸政府,原版只有美洲的在殖民后会成立殖民政府,亚非地区不会。另外,版本过低的欧陆风云没有殖民附庸国 -
2020-10-05 08:27 黄百煜 客户经理
欧陆风云4附庸国和殖民地的区别如下:
一、定义不同
附庸国是一个独立国家,但没有外交权,作为宗主国可以收取贡金。附庸国强制加入宗主国的战争并和宗主国在同一战线,战争期间附庸不能单独议和(没有外交权),游戏中可以使用"免服兵役税"命名附庸避免卷入战争,并获得来自该附庸的双倍贡金。
本质上殖民地不算独立国家,在政府界面可以发现殖民地最高统治者是省总督。殖民地总督府只出现在新大陆和澳洲,小于五个省份的殖民地可以由本土直辖,超过5个省份将成立殖民地总督府。超过十个省份将提供一个额外的商人团。
二、宗主国对附庸国和殖民地可采取措施不同
宗主国可以对附庸国采取下列特殊举措:
1、贸易转移(强制转移其贸易竞争力)
2、贸易禁运宿敌
3、强制改变宗教
4、割让领土给宗主
5、扶持宗主国王室成员登上附庸王位
宗主国可对殖民地采取如下措施:
1、更改名字(殖民地本质上就是帝国海外省份)
2、偿还债务、授予省份
3、发动殖民战争
4、替换总督,安抚当地统治者
三、附庸国和殖民地独立之后影响不同
附庸国的独立倾向。独立倾向超过50%,附庸会谋求独立,如谋求外国支持,拒绝缴纳贡金,最后发动叛乱,叛乱成功则附庸国宣布独立。
殖民地独立倾向超过50%后,会拒绝支付关税,并寻求外国独立支持,最后发动叛乱。叛乱成功,殖民地将建立共和国。新大陆独立倾向高的不同殖民地之间互相结盟,保障对方独立将极大的提高各个殖民地的独立倾向,一旦叛乱发生,宗主国可能面临数个殖民政府同时发难。
参考资料来源:
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2020-10-05 08:24 齐显尼 客户经理
不管你怎么附庸的,当你合并附属国的时候,附属国的领地都会直接有你的核心,不用造核了。还可以等合并附属国到百分之九十多的时候,把一些不是你核心的地卖给附庸,这样的话一合并那些地就会有你的核心。
附庸国的无核心你吞了也没核。
吞并过程中不能给附庸国卖地。
以上两条不适用于1.13和1.3版本。
用秘籍吞并土地没有核心。
《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。
在自然情况下,威望,稳定,经济实力(也就是收入)都要好,才比较有可能吞并附庸国成功。同时,恶名和厌战也不能高,并且不能是被开除教籍。
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