游戏大亨里,如何提高评价?

这个游戏很有意思,很喜欢,但是对如何得到游戏的高评价没有说明。br我用自己开发的引擎全五星,开发人员也是45星的质量,但是开发出的游戏还是只有60多分。最后知名度都100,钱也用不完,还是评价分60多。br不要附网上的攻略,都看了,没有用。br有没有玩过,有切身体会的?
管火金 来自: 网页 2020-10-21 21:54

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2020-10-21 21:57最佳答案

朋友你可以先去任务模式1号任务中学习下怎么做一款游戏
提示:在游戏被选中的情况下才能加人OR踢人
大体来说 就是先在办公室设计引擎(点那个电脑) 然后 去大学 雇人开发引擎
有了引擎后 再设计 游戏 同样在电脑里 然后再去工作间开发
然后去媒体公园 中间的房子 找签约 架子上 有时间 类型 品质 限制 违约要交罚金 然后去印刷厂 包装 印刷 最后就能发行了 很简单的
你要是中文版的话 作教程很好懂得~~
复制游戏在旁边的印刷机上左上有个长方形的框框,把包装好的游戏放上去
学会做游戏后
说下心得:
1、一般刚开始的时候不要立刻做引擎,先去签合约的地方买引擎(在左上的书柜上,引擎买最好的,买的引擎都是一次性的)
2、做完1款游戏后记得打广告(有钱必打,一般4W以下就行了),打广告会让游戏最低评价加5%(真实的评价应该也加)
3、合约是对游戏评价和游戏种类的要求,最下面的分成是分给你的,越大越好。合约上的日期是截止日期,你的游戏必须在截止日期前发布,不然就得赔违约金(被翻译成罚金了)。所以没有把握不要拿合约,有把握必拿(合约好像是每月更新,偶尔不更新,如果没找到你要的合约就得等下个星期,但游戏的热度会随时间降低,所以有把握一定先拿合约)。合约上的最低评价要求是真实的评价,所以会出现游戏评价约82%的游戏签不了80%的合约,而78%的游戏却签到了。怎么得到真实评价我也不知道,貌似只有游戏发布后在大学小卖部看....
4、第一款游戏不要放海报和T恤衫,印刷也不要太多(最多2W),节约成本很重要
一般的游戏第一次印刷2W本就行了,2W是一个价格,在多就要10W才能更便宜了,后期的好游戏可以印10W
5、存档要在大界面(就是可选择大学、家、公司、媒体公园的那个界面)右键单击,读档也是
6、股票算是BUG,如果玩股票,第一款游戏卖出后就不会再缺钱了(已经百万富翁),所以不玩股票好点 游戏秘籍:同时按BEAT能加钱
7、哪类游戏该设多少岁我当然知道,但为不影响大家的游戏乐趣就不全说了,格斗别太低,解密冒险别太高
BUG:1、有时候做的引擎品质只有1颗星(都是品质6的程序),一旦出现后面的引擎也都是品质1的
2、短时间读档2次好像会卡死
3、股票本身算吗?买卖股票会出现负数
4、玩的太快(咳,太熟练)也会卡死..这个不太确定

其他回答(共7条)

  • 2020-10-21 22:18 樊成钢 客户经理

    疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略

    1. 开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。

    2. 本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。

    3. 其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。

  • 2020-10-21 22:15 辛培兵 客户经理

    《疯狂游戏大亨》怎样才能开发网游呢?有什么条件和技巧呢?下面就一起来看看疯狂游戏大亨开发网游条件技巧。
    要研究特性,然后做出带有联网游戏功能的游戏引擎就可以了。
    游戏中后期会解锁“互联网游戏”特性,研究后会解锁机房,然后就可以做MMO了,不过要记得放几个服务器才行噢。
    开发网游条件:
    差不多22年才能做网游。
  • 2020-10-21 22:12 齐晓彬 客户经理

    你问的是游戏大亨是吧上面可能误解了发了铁路大亨的转载
    游戏大亨是让你在不亏损的情况下自己研发游戏
    你可以自己选择要研发的项目和类型而雇佣的人员的能力则会影响你开发的周期和质量
    游戏的目标是在多少年之内达到他的要求主要看你研发出来的游戏是否卖座所以要自己研究市场不知道这个回答你是否满意
  • 2020-10-21 22:09 赖鹏华 客户经理

    根据经验个人推断影响游戏评价的参数:
    引擎热度:推荐4星以上;似乎侧重影响销量效果。
    引擎品质:推荐5星满;肯定影响游戏评价。
    游戏设计:人员配备一定不能少于计划!
    很多刚开始玩的朋友都会犯这个错误,把程序/图画/音乐的人数加到使游戏计划开发时间缩到最短。
    实际计划10个人的你就给3人,完成质量当然不高。
    初期一年开发3款游戏(无尽模式,买引擎,不开发,测试玩到1990年),实际上只要3个程序(1个留着测试,该人员不必效率满星,3星即可)2个图画1-2个音乐就行了(效率满星的)。2程序/2图画/1音乐分配游戏开发即可,大约是80%·100%·60%负荷吧(根据游戏类型变动)?当然后期随着引擎升级,要求人数会上升。
    还有,游戏测试最好是80天以上,可以较测出贴近实际的评分。没测试的游戏,测试60天左右的游戏,测试满天数的游戏不是一个档次的,测试满是评价88%的,没测试过70%~~60天77%~~
    人员素质:品质必须是满5星,影响游戏的关键!
    效率就是影响你计划超前完成的时间,1星基本没减少。
    广告宣传:在游戏围销售前,为其打广告可以提升一定的评分,大约不超过5%(比如砸10/20版广告就差不多了,砸太多成本收不回来,效果也就再提升1点点)。和合同差一点点评分的,可以采用广告攻势。
    根据以上,开发出来游戏不低于80%。
  • 2020-10-21 22:06 龙安隆 客户经理

    近几年游戏行业十分火爆,很多小游戏公司都因为某一款突然爆发的游戏而赚得盆满钵满。大多数玩家们都只知道玩游戏,而不知道这款游戏是如何制作出来的,那么今天这款《游戏大亨》就将全方位的展现给大家一款游戏上线的心路历程。

    既然要开一家公司,首先就要取一个响当当的名字了,进入游戏后,我们需要给自己的公司命名,选择公司的LOGO。

    然后当然是招聘游戏行业的员工了,光靠老板自己一个人是肯定不行的。员工以卡牌的形式抽取获得,根据能力等级不同分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色五个等级,等级越高的员工,工作效率和任务完成效果最好,当然前期我们肯定是没有那个资源来招聘顶级员工的。

    有了员工后,我就要开始制作第一款游戏了,点击右下角的“研发”即可。

    开发新游戏,首先要确定游戏主题以及游戏名字,一款好游戏名字尤为重要,《王者荣耀》都经历了数次改名才到了如今这么火热的地步。系统给我们提供了三大主题,分别是三国题材、爱情题材、吸血鬼题材,也提供给我们三大类型,分别是RPG、动作、跑酷,我们可以根据自己的想法来自由搭配主题和类型。

    选择好游戏题材和名字后,点击确定就开始设计制作了,在屏幕下方会有进度条不断增长,在进度条上有五个图标,分别代表了策划、美术、技术、玩家测试、推广等状态,当进度条到达图标的时候,就会开始进行相应的事件。

    例如到达第一个策划阶段的时候,会弹出让我们选择的窗口,我们可以将100分分别加在玩法、关卡、剧情三个要素上,至于每一个加多少,就要看大家对自己想要制作的游戏有什么想法了,当然最好也要结合市场玩家需求来做才行。

    当到达美术的时候,我们又要选择如何配比原画、动作、特效等方面的搭配。

    到了程序阶段,又要注意画面渲染、人工智能、数据互交三大要素。

    完成之后会得到系统给予的游戏打分。

    当然,游戏在发售之前,还要经历玩家测试,很多玩家都应该测试过各种各样的游戏了,玩家的体验是比较真实的,小编第一次做的游戏玩家评论很低,这倒是有点出人意料,不过第一次嘛,倒也可以接受。

    上线后我们要选择推广渠道,刚开始推广渠道并不多,后期随着公司的壮大,来主动寻找我们合作的也会越来越多。

    除了寻找一个好的发布渠道以外,我们还可以选择广告活动推广,让游戏被更多用户所知道,当然推广是需要费用的,曝光率越好的推广,收费越高,大家可以根据自己的需求来选择推广方式。

    系统会根据我们游戏用户使用来排榜,如果游戏做得好,可以出手非常多套,卖的越好,排名越高。

    随后就可以获得游戏最终销量以及获利了,扣去研发费用和推广费用,最终获得利润就是自己赚的钱。

    整个游戏上线过程就是这样了,然后大家可以开始研发第二款游戏,甚至一直到后面数十款游戏,随着自己不断累积经验,游戏精彩程度也会不断增加。

    随着公司的盈利,等级也会有所提升,大家就可以招募更多员工,甚至是非常优秀的高端人才来公司,逐渐将自己的公司变成大型游戏商,成为游戏行业的巨头。

  • 2020-10-21 22:03 黄真敏 客户经理

    不过游戏存在的一些问题非常突出。游戏中存在两种模式:剧情模式和自由模式,而游戏最大的缺点就是游戏中的这两种模式都过于简单,简直就是游戏设计者敷衍了事的结果。自由模式可以让你一切从零开始,自己建设一个机场,这样可以给你带来很多游戏的乐趣,不过这样会打乱游戏的次序。在机场建设完成后的一段时间里,你有可能会坐等合同上门而没有其他的事情做。合同会在每个月或在游戏期间到来。在合同到来之前你没什么事情可作,但是你也不能不理会这些合同,因为如果你不能及时处理新合同的话,这个合同将会失效。所以在游戏经营过程中,建好机场之后,在合同到来之前的这段时间,你基本上可以不做任何事。如果你花太多时间和金钱去修建或者升级设施,反而会导致财政赤字,这就意味着你要花更多的时间赚更多的钱才能弥补上。
    另外,整个游戏缺少必要的帮助提示。游戏的操作手册都只是在教你这个游戏是如何操作,而很少告诉你那些应该了解的重要内容,比如像什么叫所有成员,那些统计数字的意义,合同是怎么制定的,以及怎么样拆除旧跑道以便腾出更多的空间来修建更大的跑道等等问题。
    这款游戏的图像引擎比前作更出色,表现建筑物以及飞机可以更加详细。但是,引擎的这些优点在游戏中却无法充分体现出来,倒是经常可以看到屏幕上空空一片,没有什么东西。即使偶尔能够看到飞机的起飞、降落,一些汽车在路上奔驰,但这些也与想象中机场的繁荣景象相差非常大。当你调快游戏速度的时候,太阳的升起和落下也变的更快就好像在看幻灯片一样。虽然速度变快了,可是飞机运行的节奏却没有相应地提高。如果仔细观察机场一天起飞降落的情况,你会发现在屏幕上每个星期只能显示一个航班的起飞、降落。此外,这款游戏显示比例也存在一些问题:有的时候拖飞机的拖车候看起来比飞机还要大上十倍。其实如果开发商使用了3D引擎的话,游戏中的比例问题根本不会出现。
    随着《机场大亨3》的推出,你可以预计4很快也会出现。《机场大亨3》还有很大的潜力,只不过没有充分利用自身的优势才使其没有获得成功。我们有理由相信,游戏的制作者们能把这个系列制作得更加出色。

  • 2020-10-21 22:00 赖鹏博 客户经理

    疯狂游戏大亨 高评分游戏开发心得 游戏评分怎么提高
    开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。
    本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。
    其实和现在的大公司开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数

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