关于模拟城市5发展的问题
辛培刚
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2022-01-04 13:04
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2022-01-04 13:10最佳答案
接下来说下这一局的规划,在经过一个晚上的讨论和划分后,我们的南区规划如下:(区域简称如上图)
模拟城市5游戏专题:
左下伟大工程-生态;
A1-人口+商业;当伟大工程落成后转成纯商业;
A2-纯工业;
A3-纯人口;
A4-纯商业;
右下伟大工程:机场
A5-纯商业;
A6-商业+人口;
A7-工业+人口;
A8-纯人口;
规划说明:A1-A4、
A5-A8分别有公路连接,但问题是A1与A2基本与世隔绝,与A3、A4间除了公路就无任何联系,反观A3、A4、A6、A7之间的铁路相连,A4更是和右半区有水路连接。因此大胆分配A4做纯商业,A3全力支援人口;A1和A2单独做个小区域,前期A1需提供给A2劳工,等后期生态建筑起来后可解放为商业城。右侧就非常简单了,A5全交通接入,离伟大工程较近,商业核心不二之选,A8做人口全力支持:A5、A6在人口上自给自足即可。
执行时碰到的问题:
1.A1A2与左边的伟大工程铁路存在bug,铁路桥是断的,所以原设想就已经失败了;
2.A6A7A8的规划欠妥,A6作为半个商业城会与A4A5两个纯商业抢消费者,确实有点不合理。而A8作为人口城,看现有的道路路径,很有可能居民会优先开车至A7上班,容易堵死。
然后是北区:
左上伟大工程-太阳能;
B1-纯人口;
B2-工业+人口;
B3-纯商业;
B4-人口+工业;
右上伟大工程-机场;
B5-纯工业;
B6-商业+人口;
B7-纯人口;
B8-纯商业;
规划说明:左半边B2与伟大工程看上去和其他地区是孤立的,只有道路连接,所以只有太阳能适合,然后B2完全自给自足,工业+人口内部消化,甚至可以出一点商业。B3
位置不错,做纯商,B2全力人口支援,B4自给自足。右半边比较简单,B8距离伟大工程近且有铁路接入,所以商业不二之选;B5可以造港口出口,工业不二之选。B7则压力较大,全力支援两城的人口。B6自给自足商业,可帮忙消化下B5的消费者。
执行时碰到的问题:
1.B8弃图,始料未及,又半区规划已失败;
2.B1和B3间道路/铁路连接很奇葩,无论如何执行绕远策略,道路距离肯定小于铁路距离,导致大量居民开车通勤,容易堵死;所以B1、B3、B4的职责分配还需斟酌。
其他回答(共7条)
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2022-01-04 13:28 连东英 客户经理
1烧掉和犯罪的房子你要铲除地基,慢慢会有新居民来,只要快乐度够肯定会有人搬来。
2地标就只能做3个不能多见建造了,赌场貌似可以貌似没有上线问题。
3双轨马路升不了三轨高速,必须拆了重新建,随马路的建筑也是。
4废弃的城市现在的版本貌似无法拥有,是BUG。还有很多BUG,比如联机一个区有时候会无法同步史诗建筑。比如你做好了史诗,别人看不见,也不能再建造。隔壁城市的人口到你城里来是电脑自动的,不是安排的,区域人口约多到你城里来的人就会越多,经常堵你门口。目前还有很多BUG,不知何时才能修复~ -
2022-01-04 13:25 齐晓彦 客户经理
不确定
不是
目前没有
不是
有抗议者..
模拟城市和模拟人生都是EA的哪来的抄袭
不知
自己开灾难放的或者随机灾难
会
不知道
。
。
。
高密度- -
看个人喜好了
都不能看的
要大学来提高工业科技。。而且公交车不会乱转 至少我的城市没出现这种情况 不知道
赞同 -
2022-01-04 13:22 龚宇辉 客户经理
第一个城要矿城2原矿+1煤矿把矿业大楼升级满(第一个附属建筑要解锁炼制场的)然后不缺钱了
攒够100W开二城电子城,电子城需要足够的教育5座2级科技或3级科技工厂可以出CPU厂然后慢慢改建电视厂后期转电脑继续看!~电子城成型后你就和缺钱说再见了,每月300W以上算成型,然后开始第一个伟大工程,生态建筑,必须在有铁路的地格建立要不然你会堵车堵到死,生态建筑需要电视所以先送电视送完后就可以转生产电脑了,建成生态建筑1小时后能提供66W左右劳工180+W人口和几十万学生。
然后慢慢把电子城绿色蓝色黄色建筑都拆了记住慢慢拆要不然劳工不会那么快进城,我电子城每月4000W模拟币人口。
《模拟城市5:未来之城 》是模拟城市系列新作《模拟城市5》的最新资料片,在新的游戏中将会采用全新的图形引擎和非直线道路系统,拥有大量不同的城市,建筑物可下载/升级,还支持多人模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态音乐,以及不同的视角和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指示牌的微距模式。
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2022-01-04 13:19 黄益民 客户经理
八.模拟城市5常见问题攻略
需要商业,但不是说你缺少商业区,而是从住宅区通往商业区的道路很拥堵,反过来商业区缺少收入也是一样道理。
工业区生产后的商品无法快速运出,导致挤压,如同贸易仓库或油井采集的满仓。
3.我们不断失去劳工。他们都在死亡的边沿!
救护车无法及时送医救治。
4.细菌太多
先查看垃圾弃置地图(垃圾分布),然后再看污染地图(空气、土地),先解决以上问题,或者住宅区离污染源太近了。
5.至少在这里可以购物
住宅区的人民渴望提升水准,附近造公园或提升地价吧。
6.跳过新手教程
进新手教程,然后再回到主菜单即可。
7.城市之间无法交易、输送
在大地图中,只有相邻的(主要是有交通连接)城市可以。
8.交通堵死了 -
2022-01-04 13:16 赵顺财 客户经理
小学全拆了放一个大学,模块3宿舍。SC5有个很不科学的地方就是你一个城市斋放大学的话所有学生会直接跳级上大学,不需要小学中学这些,也能满足工业技术要求(直接是最高技术的工人了)。
确定了城市发展方向(电子加工、石油、矿业、赌城、观光、毒品)之后工业区可以直接全部拆了不需要,甚至有些城市商业区也可以不要(赌城、工业类),如果拆了商业区之后住宅区有商业需求就放同价值公园。哪个商店说没有供货就拆掉并且清除规划,直到所有商店都不喊了就表示供货平衡了。
其他城市的劳工在你的城市没有职缺是不会来的,拆光不必要的商业和工业区能控制职缺(具体职缺可以点人口查看)。
流浪汉问题请放一个垃圾厂,模块满垃圾车满垃圾粉碎机(焚烧炉效率低),城市够清洁就不会有流浪汉了。 -
2022-01-04 13:13 龙宇飞 客户经理
这个说起来比较麻烦。首先你要注意地图的RCI需求,初期当需求不大时先用低密度规划,等到需求降为零之后,就不要在规划了,没有意义。然后开始发展教育和医疗,医疗的提升能够刺激R需求的增长,而教育的提升则能刺激中高商业和中高服务业需求以及高科技需求的增长。此外,你可以在面板界面下察看不同区域(比如高收入住宅,中收入商业)的环境,不同区域对地皮要求是不一样的,比如低收入住宅没有水都可以,但高收入住宅则需要相对较小的交通噪音,较短的通勤和较好的医疗、教育,当然周围有花园、喷水池、网球场等建筑更好。商业更是麻烦,高等级的商业区一般要出现在顾客量为“多”的区域,这个需要你的交通规划比较合理,使得某条大道的通勤量到达1500左右,或是铁路也可以,然后在它两边建造商业区就可以出现顾客量为“多”的高楼了。至于工业,初期老老实实地发展制造业和高污工,同时多种树,到了后期教育到达160左右就将制造业和高污工的税率调到20,高科技降到5,然后拆掉所有制造业和高污工,当污染降下来后高科技工业区很快就会出现了。
至于赚钱问题,已经是老生常谈了,给你一点我的心得好了,希望对你有帮助:
首先,发展一个良好的城市需要至少一个临城,(RCI需求会有所上升,并且可以把垃圾运出去,买水买电)。前期布置中密度住宅、商业和高密度工业,离的一定要很远,并且在预定的工业区范围周边种树,几千棵都不算少,工业区内也要留出一些地方种树,后期你便会发现它们的功用。教育一定要有长远见识,先不造博物馆和市立大学,但小、中学和图书馆一定要保证全覆盖,城市的未来就靠它们。
一般来说,等到人口到了20000,月利润就应该有500左右了(如果不够就不造消防局,没火灾它们就是摆设,还有教育、医疗预算只要刚好能满足实际患者数和实际学生数就够了)。这时注意一下交通问题,一座城市没有一条高速公路和几条大道后期的交通绝对会吃不消的。所以可以先为后期的高速公路、大到留出一些地方。同时发展公共汽车和铁路,尤其是公共汽车,可以极大缓解车流量大的问题,一个街区(8*8)一定要保证至少两个车站(对角或偏一点点)。
中期的标志就是教育到达100并持续保持在120,高科技工业开始出现但是因为环境问题会被遗弃。这时还不是考虑高科技的时候,先在流量大的地方铺设大道,或将公交车站改为地铁站(旁边有空位就建在旁边),规划一些地铁,也可以有效缓解交通问题。大学解锁后要立刻造下,同时放博物馆,预算可以低一些。金钱充裕的话就把中密度住宅、商业重新规划为高密度(注意,如果在原有中密度住宅上规划高密度住宅是不拆楼的,当时在住宅上规划商业就会拆楼,所以尽量不改变地皮用途),同时修建一些花园、喷水池之类的美化设施(这里要注意,草坪、喷水池对商业影响较大,而花园、凉亭对住宅影响较大,篮球场适于低收入人群,网球场适于中高收入人群,这些基础知识可以到模拟城市中文网上去看),可以稍稍提升一下环境指数。 -
2022-01-04 13:07 桑风月 客户经理
我不知道是你从哪里下载的,反正我觉得那些捆绑的游戏平台都是辣鸡。把他们全部卸载干净然后换个资源。
GBT小组:
打开【2013年11月~2014年5月】游戏列表,找到模拟城市5:未来之城,下下来玩就可以了。单游戏,不捆绑平台,虽然可能不包括最新的DLC,不过玩玩没有问题。
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